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# server.properties einfach erklärt

Die Datei `server.properties` enthält die wichtigsten Grundeinstellungen deines Minecraft Servers.

Über diese Datei legst du zum Beispiel fest, welcher Spielmodus aktiv ist, wie viele Spieler beitreten dürfen, ob PvP erlaubt ist, welche Welt geladen wird und ob Command Blocks genutzt werden dürfen.

Viele Änderungen an deinem Minecraft Server werden erst nach einem Neustart aktiv. Speichere die Datei deshalb nach der Bearbeitung und starte den Server anschließend im INSTANTPANEL neu.

### Was ist die server.properties?

Die `server.properties` ist eine Konfigurationsdatei deines Minecraft Servers.

In dieser Datei stehen Einstellungen im Format:

`einstellung=wert`

Beispiel: `gamemode=survival`

Der Teil vor dem Gleichzeichen ist der Name der Einstellung. Der Teil nach dem Gleichzeichen ist der eingestellte Wert.

Du solltest nur den Wert nach dem Gleichzeichen ändern. Den Namen der Einstellung vor dem Gleichzeichen solltest du nicht verändern.

Beispiel:

| Teil       | Bedeutung            |
| ---------- | -------------------- |
| `gamemode` | Name der Einstellung |
| `survival` | eingestellter Wert   |

Richtig: `gamemode=creative`

Falsch: `spielmodus=creative`

### Datei im INSTANTPANEL öffnen

Die genaue Ansicht kann je nach Server und Panel-Version leicht abweichen.

In der Regel gehst du so vor:

1. Öffne das INSTANTPANEL.
2. Wähle deinen Minecraft Server aus.
3. Stoppe den Server.
4. Öffne den Dateimanager.
5. Suche die Datei `server.properties`.
6. Öffne die Datei im Editor.
7. Ändere die gewünschten Werte.
8. Speichere die Datei.
9. Starte den Server neu.

**Wichtig:** Bearbeite die Datei am besten nur, wenn der Server gestoppt ist. So verhinderst du, dass Änderungen überschrieben werden oder nicht sauber gespeichert werden.

### Aufbau der Datei

Eine typische Zeile sieht so aus:

`max-players=20`

Das bedeutet: Auf dem Server dürfen maximal 20 Spieler gleichzeitig online sein.

Eine andere Zeile kann so aussehen:

`pvp=true`

Das bedeutet: PvP ist aktiviert.

Viele Werte verwenden entweder `true` oder `false`.

| Wert    | Bedeutung   |
| ------- | ----------- |
| `true`  | aktiviert   |
| `false` | deaktiviert |

Beispiel:

| Einstellung | Bedeutung           |
| ----------- | ------------------- |
| `pvp=true`  | PvP ist aktiviert   |
| `pvp=false` | PvP ist deaktiviert |

### Kommentare in der Datei

Manche Zeilen können mit `#` beginnen.

Beispiel: `#Minecraft server properties`

Diese Zeilen sind Kommentare. Sie dienen nur als Hinweis und werden vom Server nicht als Einstellung verwendet.

### Server nach Änderungen neu starten

Nach Änderungen an der `server.properties` solltest du den Server neu starten.

Ein einfacher Reload reicht nicht immer aus. Ein sauberer Neustart ist zuverlässiger.

Empfohlene Reihenfolge:

1. Server stoppen.
2. Datei bearbeiten.
3. Datei speichern.
4. Server starten.
5. Änderung im Spiel testen.

### Wichtige Einstellungen im Überblick

Die folgenden Einstellungen gehören zu den wichtigsten Werten in der `server.properties`.

Je nach Minecraft-Version, Server-Software oder Modpack können zusätzliche Werte vorhanden sein.

### gamemode

`gamemode` legt den Standard-Spielmodus fest.

Beispiele:

| Wert        | Bedeutung      |
| ----------- | -------------- |
| `survival`  | Überleben      |
| `creative`  | Kreativmodus   |
| `adventure` | Abenteuermodus |
| `spectator` | Zuschauermodus |

Beispiel: `gamemode=survival`

Der Spielmodus gilt für neue Spieler oder Spieler, deren Spielmodus durch den Server gesetzt wird.

### force-gamemode

`force-gamemode` legt fest, ob Spieler beim Beitreten immer in den eingestellten Standard-Spielmodus gesetzt werden.

Beispiel: `force-gamemode=false`

| Wert    | Bedeutung                                                        |
| ------- | ---------------------------------------------------------------- |
| `true`  | Spieler werden beim Beitritt auf den Standard-Spielmodus gesetzt |
| `false` | Spieler behalten ihren bisherigen Spielmodus                     |

Wenn du möchtest, dass alle Spieler immer im gleichen Spielmodus starten, setze den Wert auf `true`.

### difficulty

`difficulty` legt die Schwierigkeit der Welt fest.

Mögliche Werte:

| Wert       | Bedeutung |
| ---------- | --------- |
| `peaceful` | Friedlich |
| `easy`     | Einfach   |
| `normal`   | Normal    |
| `hard`     | Schwer    |

Beispiel: `difficulty=normal`

Die Schwierigkeit beeinflusst unter anderem Monster, Schaden und Hunger.

### hardcore

`hardcore` aktiviert oder deaktiviert den Hardcore-Modus.

Beispiel: `hardcore=false`

| Wert    | Bedeutung                |
| ------- | ------------------------ |
| `true`  | Hardcore ist aktiviert   |
| `false` | Hardcore ist deaktiviert |

**Wichtig:** Aktiviere Hardcore nur, wenn du dir sicher bist. Spieler können im Hardcore-Modus nach dem Tod nicht normal weiterspielen.

### max-players

`max-players` legt fest, wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server können.

Beispiel: `max-players=20`

Wenn du den Wert erhöhst, bedeutet das nicht automatisch, dass der Server diese Spielerzahl problemlos schafft. Die tatsächliche Leistung hängt von Serverleistung, Plugins, Mods, Weltgröße, Sichtweite und Spielerverhalten ab.

### pvp

`pvp` legt fest, ob Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können.

Beispiel: `pvp=true`

| Wert    | Bedeutung           |
| ------- | ------------------- |
| `true`  | PvP ist aktiviert   |
| `false` | PvP ist deaktiviert |

Wenn du einen friedlichen Survival-Server betreibst, ist `pvp=false` oft sinnvoll.

### white-list

`white-list` aktiviert oder deaktiviert die Whitelist.

Beispiel: `white-list=false`

| Wert    | Bedeutung                                  |
| ------- | ------------------------------------------ |
| `true`  | nur eingetragene Spieler können beitreten  |
| `false` | jeder mit der Serveradresse kann beitreten |

Wenn die Whitelist aktiv ist, müssen Spieler zusätzlich über die Konsole oder im Spiel hinzugefügt werden.

Beispielbefehl: `whitelist add Spielername`

### enforce-whitelist

`enforce-whitelist` legt fest, ob Spieler, die nicht mehr auf der Whitelist stehen, automatisch vom Server entfernt werden.

Beispiel: `enforce-whitelist=false`

Für private Server ist `enforce-whitelist=true` oft sinnvoll.

### motd

`motd` ist der Text, der in der Minecraft-Serverliste angezeigt wird.

Beispiel: `motd=Mein INSTANTROOT Minecraft Server`

Die MOTD kann einen einfachen Servernamen, eine kurze Beschreibung oder Hinweise enthalten.

Vermeide sehr lange Texte, da sie in der Serverliste nicht vollständig angezeigt werden.

### level-name

`level-name` legt fest, welcher Weltordner geladen wird.

Beispiel: `level-name=world`

Wenn du eine eigene Welt hochlädst, muss der Ordnername zur Einstellung passen.

Beispiel:

| Weltordner  | Einstellung            |
| ----------- | ---------------------- |
| `world`     | `level-name=world`     |
| `survival`  | `level-name=survival`  |
| `citybuild` | `level-name=citybuild` |

**Wichtig:** Wenn du `level-name` änderst und kein passender Weltordner vorhanden ist, erstellt der Server beim Start eine neue Welt mit diesem Namen.

### level-seed

`level-seed` legt den Seed für eine neu generierte Welt fest.

Beispiel: `level-seed=123456789`

Der Seed beeinflusst, wie die Welt generiert wird.

Diese Einstellung wirkt nur zuverlässig, wenn eine neue Welt erstellt wird. Wenn die Welt bereits existiert, ändert ein neuer Seed nicht automatisch die bestehende Welt.

Wenn du eine neue Welt mit einem bestimmten Seed erstellen möchtest:

1. Server stoppen.
2. Alten Weltordner sichern oder umbenennen.
3. `level-seed` eintragen.
4. `level-name` prüfen.
5. Server starten.

### level-type

`level-type` legt den Welttyp fest.

Häufige Werte sind je nach Version zum Beispiel:

| Wert                     | Bedeutung                  |
| ------------------------ | -------------------------- |
| `minecraft:normal`       | normale Welt               |
| `minecraft:flat`         | flache Welt                |
| `minecraft:large_biomes` | große Biome                |
| `minecraft:amplified`    | verstärkte Weltgenerierung |

Beispiel: `level-type=minecraft:normal`

Der genaue Wert kann je nach Minecraft-Version abweichen.

### generate-structures

`generate-structures` legt fest, ob Strukturen in neuen Welten generiert werden.

Beispiel: `generate-structures=true`

Dazu gehören zum Beispiel:

* Dörfer
* Tempel
* Festungen
* Minenschächte
* andere generierte Strukturen

Diese Einstellung betrifft hauptsächlich neu generierte Bereiche.

### spawn-protection

`spawn-protection` schützt den Spawnbereich vor Änderungen durch normale Spieler.

Beispiel: `spawn-protection=16`

Nur Operatoren können in diesem Bereich bauen oder abbauen.

Wenn du den Spawn-Schutz deaktivieren möchtest, kannst du den Wert auf `0` setzen.

Beispiel: `spawn-protection=0`

### enable-command-block

`enable-command-block` legt fest, ob Command Blocks verwendet werden können.

Beispiel: `enable-command-block=false`

| Wert    | Bedeutung                       |
| ------- | ------------------------------- |
| `true`  | Command Blocks sind aktiviert   |
| `false` | Command Blocks sind deaktiviert |

Command Blocks sind mächtig und können viele Befehle automatisch ausführen. Aktiviere sie nur, wenn du weißt, wofür du sie brauchst.

### allow-nether

`allow-nether` legt fest, ob der Nether aktiviert ist.

Beispiel: `allow-nether=true`

| Wert    | Bedeutung              |
| ------- | ---------------------- |
| `true`  | Nether ist aktiviert   |
| `false` | Nether ist deaktiviert |

Wenn der Nether deaktiviert ist, können Nether-Portale nicht normal genutzt werden.

### allow-flight

`allow-flight` legt fest, ob Fliegen erlaubt ist.

Beispiel: `allow-flight=false`

Diese Einstellung ist vor allem wichtig, wenn Spieler Mods, bestimmte Clients oder Flugfunktionen verwenden.

Wenn Spieler wegen Fliegen gekickt werden, obwohl sie es dürfen sollten, kann `allow-flight=true` helfen.

### online-mode

`online-mode` legt fest, ob der Server Minecraft-Accounts über die offiziellen Mojang beziehungsweise Microsoft-Server prüft.

Beispiel: `online-mode=true`

| Wert    | Bedeutung                                                           |
| ------- | ------------------------------------------------------------------- |
| `true`  | Spieler müssen mit einem gültigen Minecraft-Account angemeldet sein |
| `false` | Accountprüfung ist deaktiviert                                      |

**Wichtig:** Für normale öffentliche Server sollte `online-mode=true` aktiv bleiben.

Wenn `online-mode=false` gesetzt wird, können sich Spieler unter Umständen mit fremden Namen verbinden. Das kann zu Sicherheitsproblemen führen, besonders bei OP-Rechten, Inventaren und Berechtigungen.

### enforce-secure-profile

`enforce-secure-profile` legt fest, ob sichere Spielerprofile erzwungen werden.

Beispiel: `enforce-secure-profile=true`

Diese Einstellung hängt mit der modernen Account- und Chat-Signatur von Minecraft zusammen.

Für normale Server sollte der Standardwert beibehalten werden, sofern du keinen konkreten Grund hast, ihn zu ändern.

### server-port

`server-port` ist der Port, über den der Minecraft Server erreichbar ist.

Beispiel: `server-port=25565`

Der Standardport für Minecraft Java ist `25565`.

Bei Hostingservern solltest du den Port nicht ohne Grund ändern. Der Port wird normalerweise durch das Panel oder die Serverzuweisung vorgegeben.

Wenn du den Port falsch setzt, kann dein Server nicht mehr erreichbar sein.

### server-ip

`server-ip` sollte bei Hostingservern meistens leer bleiben.

Beispiel: `server-ip=`

Trage hier nur dann etwas ein, wenn du genau weißt, dass es notwendig ist.

Ein falscher Wert kann verhindern, dass der Server startet oder erreichbar ist.

### view-distance

`view-distance` legt fest, wie viele Chunks ein Spieler sehen kann.

Beispiel: `view-distance=10`

Ein höherer Wert sorgt für mehr Sichtweite, belastet den Server aber stärker.

Empfehlung:

| Servertyp               | Möglicher Startwert |
| ----------------------- | ------------------- |
| kleiner Survival-Server | `6` bis `8`         |
| normaler Server         | `8` bis `10`        |
| leistungsstarker Server | `10` oder höher     |

Wenn dein Server laggt, ist `view-distance` einer der ersten Werte, die du prüfen solltest.

### simulation-distance

`simulation-distance` legt fest, in welchem Bereich um Spieler herum die Welt aktiv berechnet wird.

Beispiel: `simulation-distance=10`

Das betrifft zum Beispiel:

* Mobs
* Farmen
* Redstone
* Pflanzenwachstum
* andere aktive Spielmechaniken

Ein niedrigerer Wert kann die Serverlast senken.

Für viele Server sind Werte zwischen `4` und `8` sinnvoll, wenn Performance wichtiger ist als große aktive Bereiche.

### max-world-size

`max-world-size` begrenzt die maximale Größe der Welt.

Beispiel: `max-world-size=29999984`

Für normale Server muss dieser Wert meistens nicht geändert werden.

Wenn du eine kleinere Welt erzwingen möchtest, kannst du den Wert reduzieren. Plane das aber vorher sorgfältig, damit Spieler nicht unerwartet an Grenzen stoßen.

### player-idle-timeout

`player-idle-timeout` legt fest, nach wie vielen Minuten inaktive Spieler automatisch gekickt werden.

Beispiel: `player-idle-timeout=0`

| Wert | Bedeutung                                          |
| ---- | -------------------------------------------------- |
| `0`  | Spieler werden nicht wegen Inaktivität gekickt     |
| `10` | Spieler werden nach 10 Minuten Inaktivität gekickt |

Das kann helfen, wenn viele Spieler AFK auf dem Server bleiben.

### resource-pack

`resource-pack` kann genutzt werden, um ein Server-Resource-Pack einzubinden.

Beispiel: `resource-pack=https://example.com/pack.zip`

Das Resource Pack muss über eine direkte Download-Adresse erreichbar sein.

### require-resource-pack

`require-resource-pack` legt fest, ob Spieler das Resource Pack annehmen müssen.

Beispiel: `require-resource-pack=false`

| Wert    | Bedeutung                                  |
| ------- | ------------------------------------------ |
| `true`  | Spieler müssen das Resource Pack verwenden |
| `false` | Spieler können es ablehnen                 |

Wenn dein Server ohne Resource Pack nicht richtig funktioniert, kann `require-resource-pack=true` sinnvoll sein.

### resource-pack-sha1

`resource-pack-sha1` kann genutzt werden, um die Datei des Resource Packs zu prüfen.

Für einfache Setups bleibt dieser Wert oft leer.

Wenn du ein Resource Pack professionell verteilst, kann ein SHA1-Wert sinnvoll sein, damit Clients Änderungen korrekt erkennen.

### enable-rcon

`enable-rcon` aktiviert oder deaktiviert RCON.

RCON ermöglicht es, Serverbefehle aus der Ferne auszuführen.

Beispiel: `enable-rcon=false`

Für die meisten Nutzer sollte RCON deaktiviert bleiben, wenn es nicht aktiv benötigt wird.

### rcon.password

`rcon.password` ist das Passwort für RCON.

Beispiel: `rcon.password=`

Wenn du RCON aktivierst, verwende ein starkes Passwort.

Verwende niemals einfache Passwörter wie:

* `123456`
* `password`
* `minecraft`
* deinen Servernamen

### rcon.port

`rcon.port` ist der Port für RCON.

Beispiel: `rcon.port=25575`

Ändere diesen Wert nur, wenn du weißt, dass der Port bei deinem Server verfügbar und freigegeben ist.

### enable-query

`enable-query` aktiviert die Query-Funktion.

Beispiel: `enable-query=false`

Query wird von manchen Serverlisten oder Tools genutzt, um Informationen über den Server abzufragen.

Wenn du deinen Server in eine Serverliste eintragen möchtest, kann diese Funktion erforderlich sein.

### query.port

`query.port` legt den Port für Query fest.

Beispiel: `query.port=25565`

Ändere diesen Wert nur, wenn du weißt, dass die Änderung notwendig ist.

### op-permission-level

`op-permission-level` legt fest, welche Rechte Operatoren haben.

Beispiel: `op-permission-level=4`

| Level | Bedeutung                                          |
| ----- | -------------------------------------------------- |
| `1`   | einfache Rechte, zum Beispiel Spawn-Schutz umgehen |
| `2`   | Befehle wie `/gamemode`, `/tp`, `/give`            |
| `3`   | Verwaltungsbefehle wie `/ban`, `/kick`, `/op`      |
| `4`   | volle Operator-Rechte                              |

Vergib OP-Rechte nur an Personen, denen du vertraust.

### function-permission-level

`function-permission-level` legt fest, mit welchem Rechtelevel Funktionen ausgeführt werden.

Beispiel: `function-permission-level=2`

Diese Einstellung ist hauptsächlich für Datapacks und Funktionen relevant.

Für normale Server kann der Standardwert meistens beibehalten werden.

### broadcast-console-to-ops

`broadcast-console-to-ops` legt fest, ob Konsolenbefehle an Operatoren gesendet werden.

Beispiel: `broadcast-console-to-ops=true`

Wenn du nicht möchtest, dass OPs Konsolenaktionen sehen, kannst du den Wert auf `false` setzen.

### broadcast-rcon-to-ops

`broadcast-rcon-to-ops` legt fest, ob RCON-Befehle an Operatoren gesendet werden.

Beispiel: `broadcast-rcon-to-ops=true`

Für normale Server kann der Standardwert meistens beibehalten werden.

### enable-status

`enable-status` legt fest, ob der Server in der Minecraft-Serverliste Statusinformationen anzeigt.

Beispiel: `enable-status=true`

Wenn dieser Wert deaktiviert ist, können Spieler möglicherweise nicht sehen, ob der Server online ist oder wie viele Spieler verbunden sind.

### hide-online-players

`hide-online-players` legt fest, ob die Liste der Online-Spieler versteckt wird.

Beispiel: `hide-online-players=false`

Wenn du mehr Privatsphäre möchtest, kannst du diesen Wert auf `true` setzen.

### rate-limit

`rate-limit` kann Verbindungsversuche begrenzen.

Beispiel: `rate-limit=0`

Für normale Server bleibt dieser Wert oft auf `0`.

Bei Angriffen oder sehr vielen Verbindungsversuchen kann eine Begrenzung sinnvoll sein.

### max-tick-time

`max-tick-time` legt fest, wie lange ein Tick maximal dauern darf, bevor der Server sich aus Sicherheitsgründen beendet.

Beispiel: `max-tick-time=60000`

Ändere diesen Wert nur, wenn du weißt, warum es notwendig ist.

Wenn dein Server regelmäßig wegen Tick-Problemen stoppt, liegt meistens ein Performanceproblem, ein Pluginfehler, ein Modfehler oder eine überlastete Welt vor.

### network-compression-threshold

`network-compression-threshold` betrifft die Komprimierung von Netzwerkdaten.

Beispiel: `network-compression-threshold=256`

Für normale Server sollte dieser Wert nicht verändert werden.

### sync-chunk-writes

`sync-chunk-writes` beeinflusst, wie Chunks auf die Festplatte geschrieben werden.

Beispiel: `sync-chunk-writes=true`

Diese Einstellung sollte nur geändert werden, wenn du genau weißt, was du tust oder eine konkrete Anleitung dafür nutzt.

### use-native-transport

`use-native-transport` kann auf Linux-Systemen Netzwerkoptimierungen aktivieren.

Beispiel: `use-native-transport=true`

Bei gehosteten Servern sollte der Standardwert normalerweise beibehalten werden.

### Welche Einstellungen sollte ich als Anfänger ändern?

Für die meisten Kunden sind am Anfang nur wenige Werte wichtig.

Empfohlene Startwerte:

| Einstellung            | Typischer Wert                |
| ---------------------- | ----------------------------- |
| `gamemode`             | `survival`                    |
| `difficulty`           | `normal`                      |
| `max-players`          | abhängig vom Paket            |
| `pvp`                  | `true` oder `false`           |
| `white-list`           | `true` bei privaten Servern   |
| `motd`                 | eigener Servername            |
| `view-distance`        | `6` bis `10`                  |
| `simulation-distance`  | `4` bis `8`                   |
| `enable-command-block` | nur aktivieren, wenn benötigt |

### Einstellungen, die du nicht ohne Grund ändern solltest

Einige Werte können dazu führen, dass dein Server nicht mehr erreichbar ist oder unsicher wird.

Ändere diese Werte nur, wenn du weißt, was du tust:

* `server-ip`
* `server-port`
* `online-mode`
* `enable-rcon`
* `rcon.password`
* `rcon.port`
* `max-tick-time`
* `network-compression-threshold`
* `sync-chunk-writes`
* `use-native-transport`

### Häufige Fehler

#### Server startet nach Änderung nicht mehr

Prüfe zuerst die zuletzt geänderte Zeile.

Häufige Ursachen:

* Tippfehler
* falscher Wert
* fehlendes Gleichzeichen
* ungültiger Port
* beschädigte Datei
* Sonderzeichen an falscher Stelle

Setze die geänderte Einstellung testweise wieder auf den vorherigen Wert zurück.

#### Änderung wird nicht übernommen

Mögliche Ursachen:

* Datei wurde nicht gespeichert
* Server wurde nicht neu gestartet
* falsche Datei bearbeitet
* Server hat die Datei beim Stoppen überschrieben
* Plugin oder Mod überschreibt die Einstellung

Stoppe den Server, ändere die Datei erneut, speichere sie und starte den Server danach neu.

#### Neue Welt wurde erstellt

Das passiert häufig, wenn `level-name` geändert wurde.

Wenn der Server keinen Weltordner mit diesem Namen findet, erstellt er eine neue Welt.

Prüfe den Namen deines Weltordners und den Wert bei `level-name`.

#### Spieler können nicht mehr verbinden

Prüfe:

* `server-port`
* `server-ip`
* `white-list`
* `online-mode`
* `enforce-secure-profile`
* Minecraft-Version
* Serverstatus im INSTANTPANEL

#### PvP funktioniert nicht

Prüfe:

* `pvp=true`
* Region- oder Schutzplugins
* WorldGuard-Einstellungen
* Spielmodus
* Rechteverwaltung

Wenn du Plugins verwendest, kann ein Plugin PvP unabhängig von der `server.properties` blockieren.

#### Command Blocks funktionieren nicht

Prüfe:

* `enable-command-block=true`
* Server wurde neu gestartet
* du hast die nötigen Rechte
* Command Block ist korrekt konfiguriert

### Beispiel für eine einfache Survival-Konfiguration

Eine einfache Survival-Konfiguration kann zum Beispiel so aussehen:

| Einstellung            | Wert       |
| ---------------------- | ---------- |
| `gamemode`             | `survival` |
| `difficulty`           | `normal`   |
| `pvp`                  | `true`     |
| `max-players`          | `20`       |
| `white-list`           | `true`     |
| `view-distance`        | `8`        |
| `simulation-distance`  | `6`        |
| `enable-command-block` | `false`    |
| `allow-nether`         | `true`     |

Diese Werte sind ein guter Startpunkt für einen privaten oder kleinen öffentlichen Survival-Server.

### Beispiel für einen privaten Freunde-Server

Für einen privaten Server mit Freunden sind diese Werte oft sinnvoll:

| Einstellung           | Wert               |
| --------------------- | ------------------ |
| `white-list`          | `true`             |
| `pvp`                 | `false`            |
| `difficulty`          | `normal`           |
| `max-players`         | passend zur Gruppe |
| `motd`                | eigener Servername |
| `view-distance`       | `8`                |
| `simulation-distance` | `6`                |

Danach solltest du alle gewünschten Spieler zur Whitelist hinzufügen.

Beispielbefehl: `whitelist add Spielername`

### Beispiel für bessere Performance

Wenn dein Server laggt, können diese Werte helfen:

| Einstellung           | Möglicher Wert        |
| --------------------- | --------------------- |
| `view-distance`       | `6`                   |
| `simulation-distance` | `4`                   |
| `max-players`         | realistisch begrenzen |
| `player-idle-timeout` | `10` oder `15`        |

Diese Werte ersetzen keine saubere Plugin- oder Mod-Optimierung, können aber die Grundlast senken.

### Support kontaktieren

Wenn dein Server nach einer Änderung nicht mehr startet oder du eine Einstellung nicht findest, kontaktiere den Support.

Gib dabei bitte folgende Informationen an:

* betroffener Minecraft Server
* geänderte Einstellung
* vorheriger Wert
* neuer Wert
* genaue Fehlermeldung
* ob der Server nach dem Speichern neu gestartet wurde
* ob Plugins, Mods oder ein Modpack verwendet werden

Sende keine Passwörter, Tokens oder privaten Zugangsdaten.
